Modello 3D accessibile e tattile della Basilica di San Marco
Un progetto dedicato alla fruizione inclusiva della Basilica di San Marco attraverso un modello tattile tridimensionale, un apparato descrittivo strutturato e un sistema di sintesi vocale pensato per accompagnare l’esplorazione con le mani.
Rendere leggibile l’architettura attraverso il tatto e la voce
Il progetto nasce dall’esigenza di offrire una modalità di comprensione della Basilica di San Marco che non dipenda esclusivamente dalla visione. La complessità volumetrica dell’edificio, la ricchezza della sua configurazione spaziale e la sua importanza simbolica richiedono infatti strumenti capaci di tradurre l’architettura in un’esperienza accessibile.
Museyoum ha sviluppato un apparato di mediazione dedicato al modello 3D tattile della Basilica, costruendo una relazione coerente tra esplorazione manuale, descrizione verbale e orientamento progressivo nello spazio architettonico.
Sostenere una comprensione più autonoma e consapevole dell’architettura della Basilica attraverso strumenti inclusivi.
Un modello tattile accompagnato da testi descrittivi strutturati e da una sintesi vocale pensata per guidare l’esplorazione.
Una mediazione multisensoriale in cui il patrimonio architettonico diventa più leggibile, orientabile e condivisibile.
Il tatto come strumento di orientamento e costruzione mentale dello spazio
Il modello 3D accessibile della Basilica di San Marco permette di avvicinarsi all’edificio attraverso un’esperienza tattile che rende percepibili volumi, cupole, facciate e articolazioni principali della struttura.
Il contatto diretto con la forma non è qui un semplice supporto integrativo, ma una modalità primaria di conoscenza: attraverso le mani, il visitatore può costruire una rappresentazione progressiva dell’architettura, riconoscendone proporzioni, emergenze e organizzazione generale.
- Esplorazione tattile orientata alla comprensione spaziale
- Lettura delle parti architettoniche attraverso la forma
- Supporto alla costruzione mentale dell’edificio
Parole pensate per accompagnare le mani
Museyoum ha sviluppato l’apparato descrittivo del modello con l’obiettivo di costruire un linguaggio chiaro, progressivo e concretamente orientato all’esplorazione tattile.
I testi non sono stati concepiti come descrizioni generiche, ma come strumenti di accompagnamento: guidano l’attenzione verso elementi specifici, aiutano a costruire una sequenza logica di lettura e sostengono il passaggio dalla percezione tattile alla comprensione architettonica.
La sintesi vocale estende ulteriormente questa funzione, offrendo un supporto accessibile che rende il percorso più autonomo e fruibile.
Accessibilità non come aggiunta, ma come forma di progetto
Il progetto dimostra come l’accessibilità possa essere affrontata come una vera pratica di progettazione culturale, in cui linguaggio, supporto fisico e modalità di fruizione vengono pensati insieme.
Museyoum ha lavorato sulla relazione tra forma tridimensionale, sequenza descrittiva e ascolto, costruendo un sistema in cui ogni componente sostiene l’altra e contribuisce a rendere il patrimonio più condivisibile.
Il modello tattile rende percepibili gli elementi principali dell’architettura attraverso un’esperienza concreta e orientabile.
I testi descrittivi sono costruiti per guidare, chiarire e ordinare l’esplorazione senza sovraccaricarla.
La sintesi vocale estende l’accessibilità e rende la fruizione più autonoma, continua e inclusiva.
Modello, mani, dettagli, orientamento
Alcune immagini del modello tattile, dettagli delle cupole e delle facciate, elementi dell’apparato descrittivo e momenti d’uso del dispositivo.
Un progetto in cui il patrimonio si fa leggibile attraverso più sensi
Con questo intervento Museyoum ha costruito un dispositivo di accessibilità culturale in cui modello 3D, descrizione e sintesi vocale concorrono a rendere la Basilica di San Marco più comprensibile e più aperta a modalità diverse di esperienza.
Il progetto mostra come la mediazione inclusiva non sia una semplice aggiunta tecnica, ma una forma di progettazione capace di generare nuova relazione tra persone, architettura e patrimonio.
Sviluppiamo strumenti accessibili per il patrimonio culturale
Museyoum realizza apparati descrittivi, dispositivi tattili, contenuti vocali e sistemi di mediazione inclusiva per musei, luoghi d’arte e istituzioni culturali.